BodyPaint無しでUV編集
自己流のUV編集です。

3、テクスチャをオブジェクトに合わせてUV生成。
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4、win専用フリープラグインUVtoObject(macの人は多分Unwrapperでも可) を実行すると別オブジェクトにアジの開きが生成される。
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5、マグネットツールなどで編集。ブラシのスムースを使うと簡単に重なりを修正できます。
6、マテリアルが並行投影で適用されてるのでそのままUV生成。
7、UVタグを顔オブジェクトに戻して、UV2BMPでワイヤー画像をphotoshop形式で保存して終わり。


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